[проект.]
[2024]
Работа велась на стыке брендинга и интерфейса, что позволило превратить утилитарную задачу в систему визуального позиционирования.
Визуальные принципы.
Визуальная система строится на строгой иерархии и эмоциональной выразительности.
Карточки передают:
  • тематику (тир, гонки, аттракционы)
  • сложность тарифа (от “Стрелка” до “Легенды”)
  • возрастную категорию (персонажи младшего и старшего возраста)
  • создают ощущение завершенного мира
[Задача.]
Создать серии карточек товаров и услуг для отображения в терминалах самообслуживания.
Требовалось соблюсти узнаваемость бренда, но не ограничиться рамками брендбука — напротив, усилить визуальную айдентику, увеличить привлекательность каждой карточки для ребёнка и взрослого.
[c.] Коммерческая графика.
[5 дней.]
Crazy cart
Детский развлекательный комплекс.
[Решение.]
Чтобы уйти от банального визуального ряда и формальной подачи, сделана ставка на эмоцию, характер и сторителлинг.

Каждая карточка — это не просто услуга, а сюжет в миниатюре: с героем, настроением и узнаваемым визуалом. Через 3D-персонажей бренд заговорил с аудиторией на одном языке — детском, живом, без клише. Так появился новый визуальный язык Crazy Cart — дружелюбный и энергичный, понятный как взрослым, так и детям.
Все персонажи созданы в суперреалистичной 3D-графике с проработкой эмоций, одежды, реквизита и пластики.
Стилизация — на уровне анимационного кино.
Разработаны кастомные 3D-маскоты, которые:

— отображают характер и механику аттракциона,
— различаются по возрасту и стилю,
— визуально обозначают сложность и уровень тарифа.

Так ребенок быстро находит карточку, соответствующую его возрасту, а взрослый считывает логичную продуктовую иерархию.
[проект.]
[2024]
Работа велась на стыке брендинга и интерфейса, что позволило превратить утилитарную задачу в систему визуального позиционирования.
Визуальные принципы.
Визуальная система строится на строгой иерархии и эмоциональной выразительности.
Карточки передают:
  • тематику (тир, гонки, аттракционы)
  • сложность тарифа (от “Стрелка” до “Легенды”)
  • возрастную категорию (персонажи младшего и старшего возраста)
  • создают ощущение завершенного мира
[Задача.]
Создать серии карточек товаров и услуг для отображения в терминалах самообслуживания.
Требовалось соблюсти узнаваемость бренда, но не ограничиться рамками брендбука — напротив, усилить визуальную айдентику, увеличить привлекательность каждой карточки для ребёнка и взрослого.
[c.] Коммерческая графика.
[5 дней.]
Crazy cart
Детский развлекательный комплекс.
[Решение.]
Чтобы уйти от банального визуального ряда и формальной подачи, сделана ставка на эмоцию, характер и сторителлинг.

Каждая карточка — это не просто услуга, а сюжет в миниатюре: с героем, настроением и узнаваемым визуалом. Через 3D-персонажей бренд заговорил с аудиторией на одном языке — детском, живом, без клише. Так появился новый визуальный язык Crazy Cart — дружелюбный и энергичный, понятный как взрослым, так и детям.
Все персонажи созданы в суперреалистичной 3D-графике с проработкой эмоций, одежды, реквизита и пластики.
Стилизация — на уровне анимационного кино.
Разработаны кастомные 3D-маскоты, которые:

— отображают характер и механику аттракциона,
— различаются по возрасту и стилю,
— визуально обозначают сложность и уровень тарифа.

Так ребенок быстро находит карточку, соответствующую его возрасту, а взрослый считывает логичную продуктовую иерархию.
[Результат.]
Карточки стали не просто оформлением, а механикой продаж и навигации, а персонажи — новыми медиалицами бренда.
• объясняет без слов
• вызывает интерес
• усиливает бренд
Вместо скучной витрины — получилась вовлекающая, эмоциональная витрина, которая:
[ На этом всё. ]
Made on
Tilda